Perfis fantásticos: construção de discursos no mundo da fantasia digital

Esta pesquisa em desenvolvimento tem como objetivo identificar tendências, caminhos e táticas na criação de discursos durante processo comunicativo ocorrido dentro dos espaços interativos de jogos de videogame multijogador, como Overwatch, Fortnite, League of Legends e World of Tanks. Esta análise ser fará através do estudo das convenções e acordos praticados entre os jogadores a partir da utilização de dois tipos diferentes de categorias identitárias – o perfil (ou avatar) e a personagem –, no intuito de compreender como se opera a criação de discursos dentro de um modelo de comunicação com características pessoais, temporais e espaciais únicas, e onde “fatos reais” e “fatos fantasiosos” possuem pesos similares na interação dos jogadores. Do ponto de vista do referencial teórico, os principais modelos utilizados serão a Semiótica narratológica de A.J. Greimas e os níveis de pertinência semiótica de Jacques Fontanille. O uso da semiótica desenvolvida por Greimas é explicada, além do fato de preceder teoricamente os estudos de Fontanille, pela carga que o pensador dá ao caráter “narrativo” da produção de sentido de um texto. A decisão de recorrer ao uso do trabalho de Fontanille, em especial os seus níveis de pertinência semiótica, vem da natureza das interações já observadas previamente entre os jogadores dos jogos analisados em seus espaços de interação (que inclusive originaram esta pesquisa). A mesma categoria identitária possui diversos níveis de construção que são conhecidos e assumidos pela comunidade dos fãs e jogadores, e estes caminham por entre tais níveis dada a necessidade de construir e validar seus discursos. Como objetivos finais que esta pesquisa está buscando atingir, se busca compreender o processo de comunicação utilizando o computador como meio exclusivo, observando a dinâmica de comunicação dentro de ambientes destinados à interação de jogadores e fãs de jogos online. A partir destas observações, traçar tendências de utilização e criação de discursos nestes ambientes, compreender os caminhos, convenções, padrões de etiqueta e acordos que guiam a utilização dos fãs e usuários quanto aos personagens e universos criados pelas produtoras de jogos, bem como quais são as dinâmicas de poder, do ponto de vista discursivo, criadas na interação entre jogadores, produtores e fãs das franquias analisadas. Debruçando-se nesta questão, esta pesquisa busca contribuir para o entendimento dos fenômenos da comunicação digital, principalmente em como percursos fantasiosos percorridos em universos criados pelo homem ganham corpo através da produção horizontalizada de discursos no ambiente digital.
País: 
Brazil
Tema e machados: 
Semiótica das mediatizações
Transposições e fenômenos transmediáticos
Instituição: 
Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH-USP)
Mail: 
o.reitano@gmail.com

Estado del abstract

Estado del abstract: 
Accepted
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